Axilidade para cans

Pin
Send
Share
Send

Axilidade ou axilidade: traducida, esta palabra significa rapidez, axilidade e destreza. Este deporte orixinal pertence á categoría de deportes relativamente novos e foi inventado polos británicos hai uns corenta anos.

Que é a axilidade

A axilidade é un tipo especial de competición entre un can e unha persoa chamada guía ou manipulador.... O propósito do atleta é guiar ao can polo percorrido con diferentes tipos de obstáculos. No proceso de paso da franxa, non só se teñen en conta os indicadores de velocidade, senón tamén o nivel de precisión da súa implementación.

A carreira do can faise sen comida nin xoguetes. As regras establecen a incapacidade do manipulador para tocar o seu can ou os obstáculos empregados, e o proceso de control do animal lévase a cabo mediante voz, xestos e varios sinais corporais. É por iso que a axilidade implica un adestramento excepcional do can como preparación para a actuación.

É interesante!As condicións da competición créanse de tal xeito que permiten avaliar correctamente non só os puntos fortes, senón tamén todos os puntos débiles de cada parella, composta por un manipulador e un can.

A variante máis sinxela e común da carreira de obstáculos é unha serie de obxectos estándar, establecidos polo xuíz no lugar de 30x30 metros. Cada un destes obxectos no sitio inclúese un número de serie, segundo o cal se realiza o paso da tira.

Ao comezo da competición, o atleta avalía o carril, elixe unha estratexia competente que lle permite guiar ao animal polo carril de obstáculos. Á hora de escoller tácticas para pasar, tense en conta a velocidade e precisión do can.

Dependendo do nivel de dificultade, hai:

  • Agility-1 e Jumping-1: para mascotas que non teñen o certificado de Agility;
  • Agility-2 e Jumping-2: para mascotas con certificado de axilidade;
  • Agility-3 e Jumping-3 - para mascotas que gañaron tres premios en Jumping-2.

Historia da aparición

A axilidade é un deporte bastante novo e prometedor que se orixinou en Inglaterra a principios de 1978. Considérase que o fundador é John Varley. Foi el, como membro do comité da exposición Kraft, o que decidiu entreter aos espectadores que se aburrían durante os recreos entre as seccións principais. Dada a súa paixón polos deportes ecuestres, Varley atraeu aos cans a tal evento, que tivo que superar cunchas e varias barreiras.

O amigo e asociado de Varley Peter Minwell axudou a desenvolver o primeiro programa Agility.... Á primeira actuación asistiron dous equipos, cada un deles composto por catro cans adestrados. Centrándose no equipo de atletas, os animais superaron unha carreira de obstáculos representada por barreiras, tobogáns e túneles. Foi a delicia do público o que determinou o nacemento dun novo deporte.

É interesante!Despois dun tempo, o Kennel Club inglés recoñeceu oficialmente o deporte da axilidade e tamén estableceu competicións regulares, que se baseaban en todo un conxunto de regras especialmente desenvolvidas.

Que razas poden participar

A axilidade é un deporte moi democrático no que os cans participan, independentemente da súa raza. O principal requisito para un animal é a capacidade e o desexo de competir. As clases de axilidade realízanse con mascotas dun ano ou máis, debido á presenza dun esqueleto completamente formado no animal e un risco mínimo de lesións durante o exercicio ou a superación dunha carreira de obstáculos.

A pesar de que formalmente calquera can pode participar na competición, non todas as mascotas teñen as calidades necesarias. Como mostra a práctica, un resultado moi alto é mostrado a miúdo polas razas de cans de pastoreo, representadas polo Border Collie, os pastores australianos e Sheltie. Nun deporte como a axilidade, é habitual empregar a división dos cans pola altura á cruz con varias categorías:

  • "S" ou cans: cans cunha altura inferior a 35 cm na cruz;
  • Cans "M" ou medianos cunha altura á cruz á altura de 35-43 cm;
  • "L" ou grande - cans cunha altura de máis de 43 cm na cruz.

¡Importante!O rendemento dos cans na competición é progresivo, polo que primeiro participan as razas da clase "S" e despois a clase "M". A final é a actuación de cans pertencentes á clase "L", que se debe ao cambio obrigatorio na altura dos obstáculos.

Cada categoría caracterízase pola presenza de varias mellores razas aptas para participar na axilidade e que difiren no conxunto óptimo de todas as calidades necesarias para a competición:

  • na clase "S" participan con máis frecuencia Spitz;
  • Os refuxios participan con máis frecuencia na clase M;
  • Os collies fronteirizos adoitan participar na clase "L".

Que cunchas se usan

A pista é un complexo especial, representado por obstáculos localizados sucesivamente... As regras permiten configurar cunchas de diferentes tamaños, cambiar os ángulos da súa inclinación, así como outros parámetros básicos. As cunchas empregadas na competición poden ser tanto de contacto como sen contacto.

Contacto

O propio nome "Elementos de contacto" implica o contacto directo obrigatorio do animal co proxectil instalado:

  • "Gorka" é un proxectil representado por dous escudos conectados en ángulo, levantados na parte superior aproximadamente un metro e medio sobre o nivel do chan. Os proxectís de contacto na zona de obstáculos están pintados de vermello ou amarelo e caracterízanse pola presenza de barras transversais fixas na superficie, que facilitan o movemento do can. Para axudar ao animal a superar tal proxectil, o manipulador dá o comando "Home!" ou "Outeiro!";
  • "Swing": un proxectil feito en forma de taboleiro, que xira arredor da súa base cando o can se move. Para que a mascota poida atropelar tal obstáculo, o equilibrio do escudo desprázase lixeiramente cara a un lado e o atleta dá o comando "Kach!";
  • "Boom": un proxectil, que é unha especie de portaobxectos, pero difire na presenza de superficies inclinadas cun taboleiro horizontal. A cuncha tamén está pintada de vermello ou amarelo e ten travesas. O obstáculo é superado polo can ao mando do manipulador "¡Boom!";
  • "Túnel": un proxectil feito en forma de boca de acceso acurtada en forma de barril cunha parte de tecido longa e delgada "túnel brando", ou un "túnel duro" de tubo ríxido sinuoso e sinuoso. Neste caso, o controlador aplica os comandos "Tu-tu", "Tun" ou "Bottom".

Sen contacto

O aparello sen contacto ou, chamado, para saltar e correr, implica a superación a través dun salto de altura ou de lonxitude, así como a carreira:

  • "Barreira" é un proxectil representado por un par de puntais verticais e unha barra transversal facilmente derrubada. Unha mascota salta por riba dun obstáculo ao mando do manipulador "¡Salta!", "Salta!", "¡Bar!" ou "Arriba!";
  • "Anel": un proxectil, que é un tipo de barreira e ten a forma dun círculo, que se fixa nun marco especial mediante un soporte. A mascota supera o proxectil no proceso de saltar ao mando do manipulador "Circle!" ou "Tire!"
  • "Jump": realizado polo can a través de varias plataformas ou bancos instalados ao mando do manipulador "Hop!", "Jump", "Bar!" ou "Arriba!";
  • "Dobre barreira": un proxectil representado por un par de tiras especiais, que sempre son paralelas. Pode ser superado por unha mascota ao mando "Saltar!", "Saltar", "¡Bar!" ou "Arriba!";
  • "Barreira-cerca": un proxectil, que é unha parede maciza, cunha almofada facilmente derrubada instalada na parte superior. A mascota supera o proxectil no proceso de saltar ao mando do manipulador "Saltar!", "Saltar", "¡Bar!" ou "Arriba!"
  • Ademais, as seguintes cunchas, non menos comúns nas competicións de Algility, pertencen á categoría de elementos sen contacto:
  • "Slalom": un proxectil composto por doce bastidores, que están situados nunha soa liña, o que implica a superación dun obstáculo por unha mascota nunha "serpe" executada ao mando do manipulador "Trrrrrr!";
  • "Podium-cadrado": un proxectil, presentado por unha plataforma cadrada elevada a unha altura de 2 cm a 75 cm, sobre a que corre unha mascota e para nun prazo establecido polo xuíz.

Cales son as regras na axilidade

Cada organización que organiza competicións de axilidade ten as súas propias regras que regulan os problemas de erros e infraccións ao pasar obstáculos.

Por exemplo, "limpar" é unha carreira sen erros e "rematado" é unha carreira con erros mínimos e no menor tempo. Os principais erros máis obvios, por regra xeral, inclúen:

  • "Erro de tempo": gastar máis tempo do asignado á mascota para superar a tira;
  • "Perda de contacto": tocar a zona de contacto coa pata mentres o can está superando un obstáculo;
  • "Travesa rota": desprazamento ou caída do travesaño mentres o can está a saltar;
  • "Erro de slalom": entrar na área entre os soportes instalados desde o lado incorrecto, así como moverse cara atrás ou saltar calquera soporte;
  • "Can que sae da ruta": implica unha violación da secuencia cando o can pasa a pista de obstáculos;
  • "Rexeitamento": a falta do mando do can, que dá o manexador por parellas;
  • "Pasar": correr unha mascota superando o obstáculo requirido;
  • "Erro de guía": toque intencionado ou accidental dunha mascota por parte do guía ao pasar a pista de obstáculos;
  • "Repetir obstáculo": o guía da mascota para superar de novo o proxectil.

Os erros non menos comúns inclúen ser mordido polo can do xuíz ou do manipulador, así como o comportamento antideportivo, o manipulador usando xoguetes ou golosinas ou quedar sen o ring.

Antes do comezo da competición, o controlador coñece a pista e desenvolve a mellor opción para superala. O xuíz realiza necesariamente unha conversa preliminar con todos os participantes, durante a cal se anuncian as regras e comunícase o tempo máximo e de control. O can debe liberarse do colar e da correa antes de pasar a pista.

Clases de axilidade

O uso de diversos obstáculos, así como a variación de erros e infraccións, permiten subdividir Agility en varias clases, cuxo número e tipo están regulados polos xuíces de diferentes organizacións.

Hoxe, a categoría das clases principais inclúe:

  • Clase "Estándar": representada por unha carreira de obstáculos numerada, que contén obstáculos de cada tipo. Os principiantes compiten nunha pista con quince obstáculos, as competicións de alto nivel supoñen aproximadamente vinte obstáculos;
  • Clase "Saltar": representada por unha carreira de obstáculos numerada, que inclúe varios proxectís para saltar. Ás veces, os organizadores da competición inclúen slalom e diferentes túneles como aparellos adicionais;
  • Clase "Joker ou Jackpot" - representada por unha carreira de obstáculos sen numerar, que consiste nunha introdución e unha parte final. No primeiro período, a mascota supera os obstáculos seleccionados polo manipulador e acumula puntos durante un período de tempo determinado e, na segunda parte da competición, supérase o obstáculo seleccionado polo xuíz;
  • A clase Snooker baséase no famoso xogo de billar, e a carreira de obstáculos está representada polo menos por tres obstáculos vermellos para saltar e outros seis obstáculos, o paso do cal a mascota gaña puntos de acordo co número de obstáculos. O can pasa o proxectil que rebota e logo calquera dos seis. Esta secuencia repítese tres veces;
  • Clase "Relé": participan varios equipos "can-manipulador", que realizan alternativamente parte da clase "Estándar" coa transferencia do bastón de mando. Os equipos normalmente fórmanse segundo a experiencia e o tamaño da mascota.

Preparando ao teu can para a axilidade

Unha característica de todos os deportes de competición, incluída a axilidade, é a necesidade de preparar correctamente unha mascota... A partir dos tres meses de idade, o cachorro xa pode participar gradualmente no adestramento. Os adestramentos deben facerse diariamente, nun lugar especialmente designado e seguro para unha mascota. Execución do comando "Barreira!" requirirá a preparación dunha superficie seca e antiescorregadiza.

Antes do comezo do adestramento, sempre se prepara un agasallo favorito para o cachorro, que se usa para recompensalo pola correcta execución do comando. Non podes obrigar a unha pequena mascota a que leve inmediatamente barreiras demasiado altas. A altura do taboleiro aumenta gradualmente.

Para superar un obstáculo baixo, calquera can empurra o chan con catro patas á vez e, para superar unha barreira alta e xorda, a mascota deberá proporcionar unha carreira suficiente. Nas primeiras etapas do adestramento, o can debe estar seguro. Inmediatamente antes de realizar o salto, o dono pronuncia claramente o comando: "Barreira!". Desde uns seis meses, un cachorro que domina pequenos obstáculos é capaz de aprender a superar barreiras máis altas e xordas.

É algo máis difícil ensinar a un can a arrastrarse por obstáculos baixos. No proceso de ensino desta habilidade, cómpre darlle á mascota o comando "Rastrexar!" O can está na posición de "mentir" e a man esquerda do dono arranxa a cruz, o que non permitirá que a mascota suba. Coa axuda da man dereita coa delicia, o can debe guiarse cara adiante. Así, o can comeza a arrastrarse. Pouco a pouco necesitas aumentar a distancia de rastrexo.

¡Importante!Ademais de adestrar a un can con cunchas, así como realizar traballos de obediencia, son necesarias clases xerais de adestramento físico cunha mascota.

O adestramento xeral para cans inclúe actividades como camiñar longo, camiñar con correa, correr a través do campo, remolcar, xogar cunha mascota, correr por neve ou auga fonda, saltar para arriba, saltar en lonxitude e nadar. Tamén é necesario preparar o can para exercicios como o lanzadeira e o super slalom.

Recentemente apareceron especialistas preparados para preparar un can para unha competición de axilidade. Non obstante, como demostra a práctica, neste caso pode haber unha falta de contacto e comprensión entre o propietario e a mascota, o que ten un efecto extremadamente negativo nos resultados da competición. Por esta razón, recoméndase adestrar ao can só de forma independente.

Vídeos de axilidade canina

Pin
Send
Share
Send

Mira o vídeo: Hand lantern from soda cans (Decembro 2024).